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Tu design system está perfecto, el problema es a quién le habla
La IA no diseña mal, le falta el mismo onboarding que a cualquier diseñador nuevo. Cuento cómo construí una capa de conocimiento (CKB) para que un agente consuma tu design system con criterio. Documentación no es lo mismo que criterio.
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¿Dónde conviene tener hoy tu Motion System: Figma Motion, LottieFiles o código?
Comparo Figma Motion, LottieFiles y código para armar un motion system escalable. Analizo las 4 partes de todo componente interactivo. Y planteo si conviene entregar código en vez de handoff.

Probé Figma Weave: así funciona la nueva herramienta de generación de assets con IA
Probé Figma Weave (ex-Weavy) y le veo potencial real para automatizar generación y post-producción de assets. Conecta modelos de IA en un workflow visual con consistencia entre generaciones. Repaso ventajas, límites de créditos y cómo convertirlo en app de equipo.

Tu Design System no falla por naming, falla porque está organizado por nombre y no por intención
Los agentes de IA buscan componentes por nombre, no por significado, y eso genera duplicados y errores. Cuento el experimento de Cristian Morales Achiardi: con contexto estructurado, 2x velocidad y 54% más precisión. La clave no es más documentación, es documentar intención.

Feel the interface: Cuando la experiencia se siente, no solo se ve
Explorá cómo diseñar más allá de lo visual sumando haptics, sonido, gestos y microinteracciones. Repaso ejemplos de Duolingo, Notion y Tinder para mostrar dónde aplicar cada recurso. Herramientas recomendadas incluyen ProtoPie y Hapticlabs.

Más allá del diseño de producto: mi experiencia probando Figma para redes y publicidad
Probé Figma para crear contenido de redes y publicidad, más allá del diseño de producto. Armé un Design Kit con tokens y componentes de marca para acelerar el flujo entre marketing y diseño. También comparto por qué "vender" tu design system puede ser tan importante como construirlo.

Del Caos a la Innovación: Un Sistema de Diseño Headless para crear productos 100% escalables
Cuento cómo construimos un sistema de diseño headless, multi-marca y multi-dispositivo desde cero. Explico el enfoque de colores agnósticos y cómo migramos ese sistema a variables de Figma. Dos años de aprendizajes sobre escalabilidad y adopción.
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